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1、去年10月,宣布将收购工作室,该工作室开发了成功的健身应用《》。很快,美国联邦贸易委员会,以下简称,对展开调查,并阻止其收购。认为,如果成功收购,这将会“大大减少健身市场的竞争,从而可能形成垄断”。为了让自己能够成功收购,给出了一个让人难以置信的理由。
2、根据近日披露的法庭文件,承认自身基本没有从零开发应用的经验,并且不具备健身应用开发能力或健身品牌创建能力。换话说,的大多数第一方应用都是通过收购所得,并以其作为基础进行优化。用来回击的理由,虽然有些滑稽,但是从在市场摸爬滚打多年的经验来看,的说法还是挺有道理的,它的确是靠一路买买买成为霸主的。
3、因此本期的万花筒,我们将盘点买过哪些跟有关的公司或者工作室。注:本文只提及收购成功的公司或者工作室,收购失败的不算在内,在2022大会上,宣布已收购三家游戏工作室,分别是、和。据了解,曾开发了《钢铁侠》,其独占之作《钢铁侠》将于11月3日登陆2头显。
4、曾开发了《生化危机4》,还参与开发了《无主之地》系列和《堡垒之夜》。而旗下作品包括《》、《》等。
5、此外,据媒体统计,过去几年,已陆续收购了多家游戏工作室:。收购元宇宙游戏平台开发商2。
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1、去年12月份,外媒报道称,证实,已经收购了位于美国北卡罗来纳州的专门从事液晶镜头的小型团队。认为,此次收购也是试图制约竞争对手的一大举措。
2、据了解,靠着开发液晶镜头显示器而声名鹊起,该公司生产的液晶组件又薄又轻,可以用来代替由玻璃或塑料制成的较厚透镜,这既有助于缩小虚拟现实头显的尺寸,又允许光学元件利用电子装置改变焦点。这项技术可以用于自动校正用户视力的虚拟现实头显上,并根据用户需求调整焦点,或者,正如在2019年通过其虚拟现实头显原型机所展示的那样,利用这项技术生成变焦光学解决方案来缓解用户在虚拟现实中产生的眼睛疲劳症状。
3、据《华尔街日报》今年9月份报道称,公司已经在收购了一家总部位于德国的触觉反馈技术初创公司,但公司在接受媒体采访时才将此事公开。表示,之所以收购公司,主要是为了实现在虚拟现实领域的相关目标,并继续深耕元宇宙体验。主要专注于触觉反馈体验研发,曾发布了多款产品。第一个也可能是最有名的是名为的腕带,它被宣传为“可穿戴低音炮”,可提供与用户正在听的音乐相匹配的触觉效果。
4、后来,这家初创公司开发了,该软件允许开发者为智能手机应用和游戏控制器创建精细的触觉效果。的技术还应用到了的游戏耳机中,将音轨转换为触觉效果。今年11月份,宣布收购英国声纹识别技术供应商,交易规模未公开。
5、据悉,将加入科研部门,与现有的团队一起探索智能语音识别。是一家利用机器学习算法来识别语音的公司,由在2010年成立。